DESENHANDO o CAMINHO para a BOLA, é um DIVERTIDO JOGO da OnLabGames, GRATUITO, onde se deve DESENHAR um CAMINHO para a BOLA, que deve atingir o ALVO.
Desafia o jogador, que através da sua CRIATIVIDADE deve resolver problemas de quebra cabeça nos diversos níveis, as soluções são baseadas em DESENHOS e utiliza a FÍSICA como mecânica e DIVERSÃO.
Os níveis do GAME são gradualmente desafiantes e intrigantes.
A diversão é através de gráficos simples e desenhos intuitivos, que deixam leve o jogo. Utilize o dedo para riscar o caminho como se desenhasse com um lápis ou caneta numa folha de caderno ou de desenho, diferente de outros GAMES.
É preciso desenhar com ESTRATÉGIA, saber avaliar a melhor opção de caminho para que a bola percorra corretamente sem sair do campo de jogo e atinja o alvo, dentro do tempo permitido, é preciso IMAGINAÇÃO e HABILIDADE, muita DIVERSÃO.
Desafie amigos, publique seus pontos no Facebook e Twitter (atualizações), e estimule-os para encontrar a solução mais CRIATIVA e RÁPIDA, seja atencioso e use LÓGICA, teste IDÉIAS diferentes, INVENTE soluções.
Existem possibilidades ilimitadas de soluções, com INVENÇÕES, é possível resolver quaisquer níveis.
É possível ir diretamente para qualquer nível, embora, o melhor é acompanhar gradualmente para uma interatividade gradual de diversão.
Esse modelo de jogo visa divertir o usuário, usando a livre possibilidade de solucionar os puzzle, basta imaginar, raciocinar, lembrando que, imaginação vale mais do que inteligência, e é preciso, trabalhar soluções contra o tempo.
O jogador tem a possibilidade de desenhar ilimitadas formas e caminhos, obstáculos devem ser superados.
Em qualquer momento é possível acessar qualquer nível de qualquer mundo, independente de ter resolvido e ou solucionado o nível anterior.
Quando um nível é solucionado é indicado no menu de níveis através de uma cor diferente ao do mundo selecionado.
Joguem em qualquer lugar e a todo o momento, os recordes de tempo são salvos e exibidos, estrategicamente.
Se já existe um recorde na fase atual ele é momentaneamente exibido.
Se o jogador conseguir resolver um nível em um tempo menor que o anterior, será exibido um quadro indicando quebra de recorde, e esse passará a ser base, no banco de dados de recordes.
Note-se que os recordes são tempos maiores, pois, quanto mais perto do tempo de início, melhor, já que o tempo é decrescente.
Os mundos são divididos por cores e tipos de obstáculos geométricos, disposição dos mesmos nas telas e posições da bola e alvo são alternados.
DICAS:
É melhor desenhar de forma rápida, pois o sistema entende que um movimento lento é para criar um objeto no local do toque, logo, evite movimentos lentos, desde que seja sua intenção em criar objetos grandes de risco uniforme.
Às vezes a bola pode estar correndo em uma direção e ela toca em uma parede (risco) de outro lado e inverte a direção da mesma, isso é devido ao atrito e fricção.
Para evitar esse tipo de situação deve desenhar sempre com queda para o lado a ser percorrido.
FÍSICA
O desempenho de simulação de física dentro do jogo pode variar entre aparelhos, depende do poder de processamento, capacidade de memoria, rede e outros.
Para uma melhor usabilidade, iteração e aproveitamento, as propagandas são desabilitadas quando o sistema de física é ligado.
Construido com Corona - SDK - http://coronalabs.com/
"Inicialmente achei o jogo parecido com outros similares, mas foi jogando que percebi que o desafio era bem maior. Não é só uma questão de lógica" ANDROIDIARIO.COM
"trazendo uma experiência desafiadora e viciante, mas ao mesmo tempo simples e intuitiva como um jogo de celular deve ser" PLAYERTWO.COM.BR
"pelo fato de envolver muito raciocínio lógico e varias tentativas, o jogo se torna viciante" HARDCOREGAMESBRAZIL.BLOGSPOT.COM.BR
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